🏛️ CAPA OFICIAL — fuente primaria: web oficial del fabricante (realityscan.com, Epic Games). Manda sobre agregadores y reviews de terceros.
Fotogrametría de escritorio de referencia por velocidad: combina fotos con escaneo láser en una misma nube de puntos y procesa apoyándose en GPU (CUDA), más rápido que la mayoría de competidores. ⚠️ Desde su compra por Epic Games cambió de nombre y dos veces de modelo de precio — nada que ver con su histórico "pago por imagen".
| Campo | Detalle |
|---|---|
| Nombre actual | RealityScan (rebrand 2025; "RealityCapture" redirige y sigue siendo el nombre que usa el sector) |
| Fabricante | Capturing Reality s.r.o. (Eslovaquia) → adquirida por Epic Games en 2021 |
| Qué hace | Fotogrametría (SfM) + fusión con escaneo láser → nube de puntos, malla texturizada, ortomosaico |
| Plataforma | Windows (aplicación principal, GUI); existe variante Linux solo por línea de comandos |
| Precio | Gratis por debajo de cierto umbral de facturación anual · de pago por asiento/año por encima de ese umbral |
Qué lo hace diferente
Su fuerza histórica es la velocidad de procesado (motor propio en C++ muy optimizado, acelerado por GPU NVIDIA/CUDA) y la capacidad de combinar nubes de puntos láser con fotogrametría en el mismo proyecto — dos tipos de captura, un único modelo. Por eso convive con el láser en topografía/patrimonio, no solo con cámara. Necesita GPU NVIDIA razonable (CUDA) para generar modelo y textura; sin ella solo alinea imágenes.
Cambio de nombre: de RealityCapture a RealityScan
Epic Games renombró la aplicación de escritorio a RealityScan (versión 2.0, rebrand completado en 2025), unificándola de marca con su app móvil de escaneo. "RealityCapture" sigue siendo el nombre que usa la mayoría del sector y el que redirige a la web actual — de ahí que esta ficha lo mantenga en el título.
Precio: el cambio de modelo con Epic Games (verificado, importante)
Antes de la compra por Epic Games (2021), RealityCapture (entonces de Capturing Reality) se vendía con un modelo histórico PPI (pay-per-input): se pagaba por cada imagen o escaneo procesado. Epic lo sustituyó primero por planes de suscripción/perpetua clásicos y, en abril de 2024, simplificó de nuevo el modelo al que rige hoy (verificado directamente en la web oficial, sección License, julio 2026):
- Gratis, con todas las funciones, para particulares, estudiantes, centros educativos y empresas que facturasen por debajo de cierto umbral en los últimos 12 meses (umbral de facturación fijado por Epic).
- De pago por encima de ese umbral: licencia anual por asiento, gestionada desde el Developer Portal de Epic. Grandes volúmenes o soporte Epic Pro → contacto comercial directo.
Es decir: ya no hay coste por imagen ni por proyecto — el filtro es la facturación de la empresa, no el volumen
de datos procesados. Por eso esta ficha usa precio_modelo: freemium (existe un tramo de pago real) y no gratis
a secas. El modelo ya ha cambiado más de una vez: cifras exactas, verificar siempre en la web oficial.
Relación
caso-cartografia · caso-arqueologia-patrimonio · alternativa gratuita autoalojada: opendronemap · alternativa cloud: dronedeploy.
Fuentes: RealityScan — Licensing & Pricing, RealityScan — Uses, Unreal Engine Blog — actualización de precios.
