"Pon el obturador al doble de los fotogramas por segundo." Es la regla más repetida del vídeo y casi nunca se explica. Se acepta como una tradición del cine, y cuando alguien la rompe no sabe qué está rompiendo.
Tiene una explicación geométrica exacta, y en vídeo aéreo es todavía más importante que en tierra, porque desde un dron se desplaza el fotograma entero. Vas a ver que la regla no es una convención: es la única forma de que el trazo de cada fotograma cubra exactamente la mitad del recorrido que hay hasta el siguiente.
El mecanismo
Entre un fotograma y el siguiente pasa 1 ÷ fps segundos. Si vuelas a una velocidad v, en ese tiempo el
mundo se desplaza dentro de tu encuadre:
Desplazamiento entre fotogramas = v ÷ fps
Durante ese intervalo, el obturador solo está abierto una parte. Con la regla de los 180°, el obturador es
1 ÷ (2 × fps), es decir exactamente la mitad del intervalo. Y como el arrastre que se registra es
velocidad por tiempo de exposición:
Arrastre en cada fotograma = v ÷ (2 × fps) = la mitad del desplazamiento entre fotogramas
Ahí está toda la regla:
Y de ahí se entienden las dos desviaciones:
- Obturador más rápido (menos de 180°): el trazo se acorta y el hueco entre fotogramas crece. Cada fotograma es nítido y el movimiento salta. Es el efecto estroboscópico de las escenas de batalla.
- Obturador más lento (más de 180°): el trazo se alarga y los fotogramas se solapan. El movimiento se vuelve pastoso y se pierde definición.
Lo que en foto era el enemigo, aquí es el objetivo
Merece la pena pararse en esto porque es la conexión más útil entre los dos cursos.
En la lección 3 del curso de Fotografía calculaste el desenfoque por avance: volando a 5 m/s a 100 m con 1/50 s arrastrabas 2,7 píxeles, y eso te arruinaba la foto.
En vídeo, ese mismo arrastre de 2,7 píxeles es lo que hace que el plano se vea fluido. Es literalmente el mismo fenómeno físico, con el mismo número, y en un caso es un defecto y en el otro es el efecto buscado.
Por eso las dos reglas son opuestas y las dos son correctas:
- En foto: obturador mínimo = 2.500 × velocidad ÷ altura. Más rápido, mejor.
- En vídeo: obturador fijo = 1 ÷ (2 × fps). Ni más rápido ni más lento.
Cuánto se desplaza tu encuadre: la cuenta del judder
Que el arrastre sea la mitad del desplazamiento funciona mientras ese desplazamiento sea razonable. Si entre fotograma y fotograma el mundo se mueve demasiado, ni el arrastre correcto salva la sensación de salto.
En píxeles, usando el ancho cubierto de 1,5 veces la altura:
Desplazamiento por fotograma (px) ≈ 2.700 × velocidad ÷ (altura × fps)
FIG. — DESPLAZAMIENTO POR FOTOGRAMA A 25 FPS
| ALTURA | A 3 M/S | A 6 M/S | A 12 M/S |
|---|---|---|---|
| 20 m | 16 px | 32 px — salta | 65 px — salta mucho |
| 50 m | 6 px | 13 px | 26 px — salta |
| 100 m | 3 px | 6 px | 13 px |
| 200 m | 2 px | 3 px | 6 px |
De ahí sale una velocidad máxima por altura:
Esa regla explica por qué los planos bajos y rápidos siempre se ven mal aunque todo lo demás esté correcto, y por qué los vuelos rasantes de aspecto cinematográfico se ruedan lentos o a frame rate alto. Es exactamente la misma condición que en foto arruinaba la nitidez: volar bajo y rápido.
Cuándo se rompe la regla a propósito
La regla se rompe, pero sabiendo qué se gana y qué se paga:
- Obturador más rápido para congelar detalle: agua rompiendo, aspas de un molino, palas de un aerogenerador. Ganas definición en cada fotograma y pagas fluidez. Suele valer la pena solo si el plano se va a ralentizar después.
- Obturador más rápido por falta de ND: es el caso real más frecuente. Si no llevas el ND adecuado, subir el obturador es preferible a quemar las altas luces. Es un mal menor consciente, no un ajuste.
- Obturador más lento para acentuar velocidad: raro en aéreo y peligroso, porque el arrastre afecta al fotograma entero y no solo a un sujeto.
Lo que no vale es romperla sin saber. Un plano a 25 fps con 1/500 de obturador se ve raro y quien lo grabó casi nunca sabe por qué.
AJUSTES DE PARTIDA
Obturador y velocidad de vuelo
- A 25 fps
- Obturador 1/50 s
- A 50 fps
- Obturador 1/100 s
- A 100 fps
- Obturador 1/200 s
- Velocidad máxima a 25 fps
- Aproximadamente altura ÷ 5, en m/s
- Velocidad máxima a 50 fps
- El doble de la anterior
- Si sobra luz
- ND — nunca subir el obturador. Ver lección 5
- Si no tienes el ND adecuado
- Sube el obturador antes que quemar. Es un mal menor consciente
Qué se hace mal
Tus planos rasantes o rápidos se ven a saltos, como a tirones, aunque el obturador esté a 180°.
Por qué, de más a menos probable
- Demasiado desplazamiento por fotograma - volar bajo y rápido a la vez.
- Frame rate insuficiente para la velocidad relativa del plano.
- Obturador más rápido de 180° por falta de ND, que acorta el trazo y agranda el hueco entre fotogramas.
La corrección
Baja la velocidad hasta un quinto de tu altura, o sube el frame rate a 50 fps, o aléjate del suelo. Las tres reducen el desplazamiento por fotograma, que es la causa real.
Caso práctico
Sergio rueda un descenso rasante sobre un embalse del Pirineo de Lleida. Vuela a 18 m de altura y a 9 m/s, a 25 fps y con obturador correcto a 1/50. El plano le parece espectacular en el mando y en casa se ve a tirones, como si le faltaran fotogramas.
¿Qué está pasando y cuáles son sus tres salidas?
- Su desplazamiento por fotograma es 2.700 × 9 ÷ (18 × 25) = 54 píxeles. Está muy por encima del umbral de los 20 donde empieza a notarse el salto.
- El obturador no es el problema - lo tiene correcto. El arrastre cubre la mitad de esos 54 px, pero la otra mitad sigue siendo un hueco enorme entre fotogramas.
- Salida 1, bajar velocidad. A 18 m de altura su máximo razonable a 25 fps es 18 ÷ 5 ≈ 3,6 m/s. Vuela a dos veces y media eso.
- Salida 2, subir a 50 fps. El desplazamiento por fotograma se parte por la mitad, a 27 px, y además puede ralentizar después. Le cuesta un paso de luz.
- Salida 3, subir de altura. A 50 m con la misma velocidad, el desplazamiento baja a 19 px, justo en el umbral. Pero pierde la sensación rasante, que era el motivo del plano.
La respuesta
Está volando demasiado rápido para esa altura. La combinación que conserva el plano que quiere es 50 fps y bajar la velocidad a unos 6 m/s, aceptando el paso de luz extra.
Por qué funciona
El obturador correcto garantiza que el trazo cubra la mitad del desplazamiento, pero no limita ese desplazamiento. Cuando es enorme, la mitad restante es un salto visible.
Y si cambia una condición
Si el plano fuera a la misma velocidad pero a 150 m de altura, el desplazamiento sería de solo 6,5 px por fotograma y se vería perfectamente fluido. La velocidad por sí sola nunca es el problema: lo es en relación con la altura.
Ejercicio · para hacerlo volando
Encontrar tu propio umbral de salto.
- Elige un terreno con textura marcada - un campo arado, un tejado, gravilla.
- A 25 fps con obturador 1/50, graba pasadas rectas a 30 m de altura, a 2, 4, 6, 9 y 12 m/s.
- Calcula antes el desplazamiento por fotograma de cada una con la fórmula.
- Repite las mismas pasadas a 50 fps con obturador 1/100.
- En casa, mira los diez clips a pantalla completa y marca en cuál empiezas a ver el salto en cada serie.
LO HAS CONSEGUIDO CUANDO · Tienes tu umbral propio en píxeles por fotograma, y has comprobado que subir a 50 fps te permite volar aproximadamente al doble de velocidad con la misma fluidez.
LLÉVATELO AL CAMPO
- Obturador = 1 ÷ (2 × fps). A 25 fps, 1/50. A 50 fps, 1/100.
- Con 180°, el arrastre cubre exactamente la mitad del desplazamiento entre fotogramas.
- Desplazamiento por fotograma ≈ 2.700 × velocidad ÷ (altura × fps). Por encima de 20 px, salta.
- A 25 fps, vuela a menos de un quinto de tu altura en m/s. A 50 fps, el doble.
- Si sobra luz, ND. Subir el obturador solo como mal menor cuando no tienes el filtro.
