El frame rate (fotogramas por segundo, fps) decide tres cosas a la vez: cuánta cámara lenta se puede hacer, cuánta luz hace falta y si la luz artificial parpadea.͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏
La cámara lenta es una división
factor de ralentización = fps de grabación ÷ fps de la línea de tiempo͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏
Grabando a 100 fps para una línea de tiempo de 25, el movimiento se ve cuatro veces más lento. La rampa de velocidad pasa de velocidad normal a cámara lenta dentro del mismo plano.͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏
Lo que cuesta subirlo
- Luz: con más fotogramas por segundo, cada uno se expone menos tiempo (regla de los 180°).
- Datos: más fotogramas, más bitrate para la misma calidad (bitrate y códec).
En España, múltiplos de 25
La red eléctrica va a 50 Hz, así que con luz artificial los múltiplos de 25 (25, 50, 100) evitan el parpadeo. El 24 del cine y el 30 o el 60 de otros mercados pueden dar problemas con esa luz.͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏
Con qué se relaciona
Movimientos de cámara con dron · glosario de imagen
Dónde se aprende
Qué planos piden cámara lenta y cuáles no, y cuánta luz cuesta cada paso: en el curso Vídeo aéreo avanzado (plan Estudiante) y en Cine FPV (plan Profesional).͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏
Fuente: curso «Vídeo aéreo avanzado», lección 3; curso «Cine FPV», lección 20. 2026-09-22.͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏͏