🧩 SÍNTESIS IA — integra fuentes; la autoridad está en las normas que cita al pie (Fuentes).
El frame rate (fotogramas por segundo, fps) decide tres cosas a la vez: cuánta cámara lenta se puede hacer, cuánta luz hace falta y si la luz artificial parpadea.
La cámara lenta es una división
factor de ralentización = fps de grabación ÷ fps de la línea de tiempo
Grabando a 100 fps para una línea de tiempo de 25, el movimiento se ve cuatro veces más lento. La rampa de velocidad pasa de velocidad normal a cámara lenta dentro del mismo plano.
Lo que cuesta subirlo
- Luz: con más fotogramas por segundo, cada uno se expone menos tiempo (regla-de-los-180-grados).
- Datos: más fotogramas, más bitrate para la misma calidad (bitrate-y-codec).
En España, múltiplos de 25
La red eléctrica va a 50 Hz, así que con luz artificial los múltiplos de 25 (25, 50, 100) evitan el parpadeo. El 24 del cine y el 30 o el 60 de otros mercados pueden dar problemas con esa luz.
Con qué se relaciona
movimientos-de-camara-con-dron · glosario-de-imagen
Dónde se aprende
Qué planos piden cámara lenta y cuáles no, y cuánta luz cuesta cada paso: en el curso Vídeo aéreo avanzado (plan Estudiante) y en Cine FPV (plan Profesional).
Fuente: curso «Vídeo aéreo avanzado», lección 3; curso «Cine FPV», lección 20. 2026-09-22.